VR ja AR: pelkkää hypeä?

vituaalinen taidenäyttely

Virtual Reality (VR) ja Augmented Reality (AR) eivät ole pelkkää hypeä, vaan niiden käyttö kasvaa jatkuvasti suuren yleisön keskuudessa. VR ja AR tarjoavat ainutlaatuisia kokemuksia ja mahdollisuuksia eri aloilla, kuten viihteessä, koulutuksessa, terveydenhuollossa, matkailussa ja liiketoiminnassa.

VR:ssä käyttäjä upotetaan virtuaaliseen ympäristöön, jossa hän voi liikkua ja vuorovaikuttaa. AR taas tuo virtuaalista sisältöä reaalimaailmaan, jonka avulla käyttäjä voi nähdä ja kokea digitaalisia elementtejä ympärillään. Molemmat teknologiat tarjoavat mahdollisuuden luoda immersiivisiä ja vaikuttavia kokemuksia.

Viime vuosina VR ja AR ovat saaneet lisää näkyvyyttä erilaisten laitteiden, kuten VR-lasien ja älypuhelinten kehittymisen myötä. Ne ovat jo saavuttaneet suosiota pelaamisen ja viihteen alueella, mutta niiden potentiaali ulottuu paljon laajemmalle. Esimerkiksi koulutusalalla VR ja AR voivat tarjota opiskelijoille interaktiivisia oppimiskokemuksia, simulaatioita ja käytännön harjoituksia. Terveydenhuollossa ne voivat auttaa lääketieteen opiskelijoita harjoittelemaan leikkauksia tai tarjota etäkonsultaatioita lääkäreille ja potilaille.

Vaikka VR ja AR eivät vielä ole saavuttaneet täyttä laajamittaista käyttöönottoa, niiden suosio ja käyttö kasvavat vähitellen. Teknologian kehittyessä ja laitteiden tulemalla edullisemmiksi ja helpommin saataville, niiden käyttö tulee todennäköisesti yleistymään entisestään. Lisäksi sovellusten ja sisällön kehittyessä ne tulevat houkuttelemaan enemmän ihmisiä eri aloilta.


Uusimmat VR- ja AR-sovellukset kattavat laajan kirjon eri aloja ja tarjoavat monenlaisia kokemuksia. Tässä on muutamia esimerkkejä:

  • VR-pelit: Virtuaalitodellisuuden pelit ovat edelleen suosittuja, ja uusia pelejä julkaistaan säännöllisesti. Esimerkkejä viimeaikaisista VR-peleistä ovat ”Half-Life: Alyx”, ”The Walking Dead: Saints & Sinners” ja ”Phasmophobia VR”.
  • AR-sovellukset: Augmented Reality -sovellukset ovat yleistyneet älypuhelimien avulla. Esimerkiksi ”Pokémon GO” on suosittu AR-peli, joka yhdistää virtuaalisen ja todellisen maailman. Lisäksi AR-sovellukset tarjoavat käyttäjille mahdollisuuden kokea virtuaalisia sisältöjä eri tarkoituksiin, kuten sisustamiseen (”IKEA Place”) tai mittauksiin (”Google Measure”).
  • Koulutus ja koulutussovellukset: VR ja AR tarjoavat erinomaisia mahdollisuuksia koulutukseen ja oppimiseen. Esimerkiksi ”Google Expeditions” vie opiskelijat virtuaalimatkalle eri kohteisiin, kun taas ”Dissection Simulator” tarjoaa lääketieteen opiskelijoille mahdollisuuden harjoitella eläinten dissektointia virtuaalisessa ympäristössä.
  • Virtuaalinen matkailu: VR mahdollistaa matkailukokemusten tuomisen suoraan kotiin. Esimerkiksi ”Google Earth VR” vie käyttäjät virtuaalimatkalle ympäri maailmaa, kun taas matkailualan yritykset tarjoavat VR-kokemuksia, joissa voi kokea erilaisia lomakohteita ja nähtävyyksiä.
  • Lääketiede ja terveydenhuolto: VR ja AR tarjoavat innovatiivisia ratkaisuja lääketieteen koulutukseen, diagnoosiin ja hoidon tukemiseen. Esimerkiksi ”Osso VR” on kirurginen simulaatio-ohjelma, joka auttaa lääketieteen opiskelijoita harjoittelemaan leikkauksia virtuaalisesti.

Nämä ovat vain muutamia esimerkkejä uusimmista VR- ja AR-sovelluksista. Teknologian kehitys ja luovuus tarjoavat jatkuvasti uusia mahdollisuuksia näillä alueilla, ja sovellusten valikoima laajenee jatkuvasti.

Metaversumi: tulevaisuutta vai jo tätä päivää?

vr astronautti

Sosiaalisen median jättiläinen Facebook ilmoitti lokakuussa vaihtavansa nimensä Metaksi. Yhtiön tarkoituksena on muovata itsestään metaversumiyhtiön ja samalla palkkaavansa 10 000 työntekijää Euroopassa sitä luomaan. 

Vaikka Facebookin uusi nimi herätti paljon huomiota ja kohua, etenkin yhtiön aikomuksista kehittää metaversumia, ei ajatus ole loppujen lopuksi niin kaukaa haettu kuin aluksi saattaa vaikuttaa.

Mikä tämä metaversumi sitten on? Ja onko tämä sitä tulevaisuuden teknologiaa, utopistinen haave vai kenties jo tätä päivää? 

Täysin mutkaton tällainen metaversumi tai ”lisätty todellisuus” ei ole. Jokaisella kolikolla on kääntöpuolensa, niin on tällä virtuaalisella rinnakkaistodellisuudellakin.

Lisätty virtuaalinen todellisuus oman todellisuutemme päälle

Metaversumi (englanniksi metaverse) on yleensä ajateltu olevan Internetin seuraava iteraatio, joka koostuu pysyvistä, jaetuista, kolmiulotteisista virtuaalitiloista, jotka on linkitetty yhteiseen interaktiiviseen virtuaaliuniversumiin. Englanninkielinen termi metaverse on johdettu sanoista ”meta” eli ulkopuolinen ja ”verse” eli lyhennelmästä sanasta universe. 

Kuulostaako kovinkin vaikealta?

Helpommin selitettynä metaversumi on virtuaalimaailman ja todellisuuden nivoutuma, joka yhdistää eri todellisuuksia toisiinsa ja vapauttaa käyttäjänsä yhden laitteen näyttöpainotteisesta kaksiulotteisesta maailmasta. 

Meta-yhtiölle tämä aihe sinänsä uusi juttu, sillä Facebook-aikoinaan yhtiö osti itselleen Oculuksen, mikä on tunnettu VR-lasien kehittäjä. Lisäksi se on itse julkaissut hiljattain Ray-Banin laseja muistuttavat omat älylasinsa. Ensimmäistä kertaa siis sillä ei ole pappia kyydissä niin tässä kuin virtuaalitodellisuudessa.

Mitä hyötyä sitten tällaisesta metaversumin luomisesta on?

Käyttäjille tämä metaversumi tarjoaa erilaisia työkaluja, joissa oikeastaan vain taivas on rajana. Pystyt olemaan yhteydessä ystäviisi, siirtymään sieltä työpaikkasi etäkokoukseen tai vaikkapa koulun penkille omalla avatarillasi, piipahtamaan vaikka casinolla pelaamassa rahapelejä, shoppailla ja tilata tuotteita kotiovellesi. Osallistu vaikkapa ystäviesi kanssa jättimäisiin moninpeleihin tai katso vaikkapa elokuvia tässä todellisuudessa.

Kryptovaluutat tulevat olemaan olennainen osa tätä todellisuutta, etenkin niihin liitetty NFT-teknologia. NFT tulee englanninkielisistä sanoista non-fungible token, jonka avulla voidaan todistaa virtuaalisen hyödykkeen omistussuhde. NFT:den on kuvaitu olevan olennainen osa metaversumia, esimerkiksi juurikin vaikka shoppailussa: osta paita vaikkapa kaupasta, josta saat omistusoikeuden ja voit sitä NFT:n avulla hyödyntää myös muilla alustoilla. Uudet nettikasinot tulevat varmasti hyödyntämän näitä teknologioita.

Käytännössä pystyt elämään rinnakkaisessa virtuaalitodellisuudessa tämän meidän fyysisen todellisuutemme ohella.

Metaversumi on jo tavallaan täällä

Vaikka ajatuksena metaversumi voi kuulostaa hullulta ja kaukaiselta, palasia tästä virtuaalisesta universumista on jo täällä. Digitaalisen ja ei-digitaalisen maailmojen rajat ovat hämärtyneet koko ajan, mikä itsessään on jo metaversumia.

Oletko koskaan käyttänyt jonkinlaista kuvafiltteriä? Tai navigoinut karttasovelluksen ja älypuhelimesi avulla ihmisäänen ohjeistuksessa? Pelannut nettikasinoiden live casinoilla avatarisi kanssa? Tai esimerkiksi soittanut perheelle tai ystävälle videopuhelua vaihtaen taustaasi sotkuisesta kodista vaikkapa palmujen alle?

Tämä kaikki on itsessään metaversumia, jossa me jo elämme. Sitä on vain vaikea välillä tajuta, sillä monesta näistä asioista on tullut niin arkipäivää.

Hyvänä esimerkkinä on räppäri Travis Scottin vetämä digitaalinen keikka Fortnite-nettipelissä 30 miljoonalle ihmiselle. Katsojat pystyivät seuraamaan esitystä omilta kotisohvilta tai pelituoleilta, samalla nauttien siitä omien ystäviensä kanssa verkossa.

Metan toimitusjohtaja Mark Zuckerberg ei ole suinkaan ainoa, jolla on oma visionsa metaversumista. Fortuniten taustalla olevan Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney on myös puhunut paljon omasta näkemyksestään metaversumista. Hänen ajatuksensa mukaan käyttäjä voisi saumattomasti ensin pelata Fortnitea ystäviensä kanssa ja siirtyä siitä samojen ihmisten kanssa katsomaan elokuvaa suoratoistopalvelusta. 

Pelit ovat olleetkin eräänlaisia edelläkävijöitä metaversumin kehittämisessä. 

Tästä esimerkkinä voidaan mainita nettipeli Second Life, joka on julkaistu vuosituhannen alussa, vuonna 2003. Tässä pelissä pelaajat pääsevät siirtymään virtuaaliseen todellisuuteen, eli metaversumiin, avatariensa kanssa, luomaan suhteita ja elämään ”toista elämää” – ihan kuten pelin nimi ehdottaakin.

Hieman uudempaa ”metaversumituotantoa” kuvastaa pääasiassa lapsille suunnattu Roblox, jossa pelaajat voivat luoda omia pelimaailmojaan. 

Suuryhtiöiden kehittämä metaversumi huolettaa

Metaversumi voi kuulostaa äkkiseltään hienolta idealta, mutta valitettavasti silläkin on omat varjopuolensa. 

Suurin uhkakuva on itsessään sen kehityksen taustalla oleva yhtiö, eikä Facebookin mukanaoloa monikaan ottanut hyvällä. Etenkin on kritisoitu sitä, että jos jättiyhtiöt päästetään ainoastaan luomaan tällaista virtuaalista todellisuutta, että sen käyttäjät olisivat ainoastaan kuluttajia yhtiöille.

Tällä hetkellä monet suuryhtiöt taistelevat verisesti metaversumin hallitsijan paikasta, esimerkkinä vaikkapa kuinka edellä mainittu Epic Games on joutunut törmäyskurssille niin Googlen kuin Applen kanssa toimitusjohtajansa visioiden vuoksi. Sweeneyn mielestä nimittäin metaversumia ei saisi täysin kaupallistaa, mikä ei sovi niin entisen Facebookin, Amazonin kuin muidenkaan jättiyhtiöiden pirtaan.

Toinen huolenaihe on yksityisyydensuoja, mikä ei ole ollut suuryhtiöiden vahvuuksia viime vuosina – etenkään Facebookin osalta.

Yksi suurimmista metaversumin ympärillä pyörivistä kysymyksistä onkin, että miten käyttäjien tietoja käsitellään ja kenelle sekä miten niitä jaetaan. Toimiakseen tällainen metaversumi nimittäin tarvitsisi niin laajoja oikeuksia käyttäjältä, mitä emme ole ennen nähneet.

Onneksi matkaa varsinaiseen metaversumiin vielä kuitenkin on, mutta näitä kysymyksiä on hyvä pohtia. Sillä aikaa kannattaa tutustua metaversumiin vaikkapa Ready Player One -elokuvan parissa. 

Uusi Oculus Quest 2

Vuoden odotetuin uusi VR-laitteisto, Facebookin Oculus Quest 2 julkaistaan lokakuussa 2020. Lasit ovat olleet jo testikäytössä useilla alan journalisteilla ja vaikuttajilla, joten ennakkoarvosteluita on alkanut ilmestyä.

Vastaanotto on yleisesti ollut innostunut: Oculus Quest 2 on yksinkertaisesti parempi JA halvempi. Itseasiassa suositushinta alkaen mallille, $299, tekee tästä yhden markkinoiden edullisimmista laitteista. (Euroopassa ennakkotilaushinta näyttäisi Oculuksen sivulla olevan 349 euroa, eli jonkin verran kalliimpi.)

Ulkoisesti Questin kakkosversion erottaa edeltäjästä valkoinen yleisväri. Koko on hieman pienentynyt ja kokonaispaino noin 70 grammaa kevyempi. Painojakaumaa on myös parannettu. Edullisemman mallin muistin koko on 64GB, kalliimman version 256GB.

Prosessorina on Qualcomm Snapdragon XR2, joka erityisesti VR-käyttöön suunniteltu. Sekä grafiikka- että muu prosessointi sujuu entistä tehokkaammin. Pikselitarkkuus on 1832×1920 ja virkistystaajuus jopa 90Hz. (Päivitysten myötä)

Pelikokemuksen kannalta ehkä merkittävin ero on käsien tunnistus, joka mahdollistaa pelien pelaamisen myös ilman ohjaimia. Toistaiseksi kuitenkin harvat pelit tai sovellukset tukevat tätä mahdollisuutta. Ehkä vielä joskus VR-kasinoilla pääsee lätkimään korttia ihan omin sormin.

Koska Oculus on osa Facebook-konsernia, Facebook-tili on pakollinen laitteen käyttämiseksi, mikä saattaa hieman epäilyttää yksityisyydestään huolestuneita.

Introvideota voi ihailla Youtubessa:

VR tulee nettikasinoille

vr lasit miehellä

Virtuaalitodellisuudesta on povattu online rahapelaamisen eli igamingin seuraavaa isoa kehitysaskelta. Muun muassa alan julkaisu iGaming Business on veikannut, markkina-analyyseihin perustuen, sille voimakasta kasvua lähivuosina.

Toistaiseksi VR-teknologian hyödyntäminen nettikasinoilla on kuitenkin vasta alkutekijöissään. Yhtenä mahdollisena ongelmana on osin vastakkainen, vahva mobiilipelaamisen trendi. Kasinoista on suurelta osin tehty mahdollisimman yksinkertaisia, ja uusista peleistäkin useimmat on suunniteltu toimimaan juuri pienillä näytöillä, nopeissa pelihetkissä.

Suuren yleisön joukossa laitteiston määrä on edelleen verrattain pieni, joten yksinomaan tälle kohderyhmälle suunnattuja pelisivustoja ei ehkä ole nähty riittävän kannattaviksi. Toisaalta kyseessä on tunnetusti rahakas bisnes, ja pienemmätkin nichet ovat kovan kilpailun keskellä houkuttavia.

Kehitysprojekteja siis on käynnissä, valmista vähemmän. VR;n kautta pääsee kuitenkin jo pelaamaan ihan oikealla rahalla, suomalaisten kannalta ehkä kätevimmin sivuston SlotsMillion välityksellä.

SlotsMillion – VR-kasinoiden pioneeri

Alea Ltd:n nettikasino SlotsMillion on tiettävästi ensimmäinen oikean rahan rahapelisivusto joka hyödyntää VR-teknologiaa, tarkemmin ottaen Oculus Rift-virtuaalilaseja. Virtuaalikasino on rakennettu muistuttamaan pelisalia, jossa pelaaja voi liikkua automaatilta toiselle.

Toteutuksessa on haettu perinteisten kivijalkakasinoiden tai ehkä yökerhojen viehätystä, ei niinkään mielikuvituksellista fantasiamaailmaa. Peliklubi on sijoitettu pilvenpiirtäjän ylimpään kerrokseen ja sieltä löytyy noin 40 pelikonetta. Mukana on toistaiseksi ainoastaan kolikkopelejä, ei esimerkiksi blackjack-pöytää.

SlotsMillioniin voi tutustua myös 3D versiona ilman VR-laseja, tai ihan perinteisen nettikasinon tapaan ilman virtuaalimaailmaa. Kasino on lupaava avaus virtuaalisen rahapelaamisen kentässä. Aivan vielä se ei kokonaisuutena ole maailmaa mullistava, sillä itse pelit eivät VR-lasien kanssa juuri eroa selainversioista.

Uutta kuitenkin kehitetään ja toivon mukaan merkittävät pelitalot kuten graafisuudesta ja animaatioista tunnettu NetEnt hyppäävät virtuualikelkkaan. Myös kivijalkakasinoita pyörittävät yhtiöt ovat potentiaalinen VR-tekniikan omaksuja, sillä tätä kautta ne voisivat tarjota asiakkailleen aidon tai lähes aidon Las Vegas-elämyksen myös etänä.

Mobiilipelaamisen puolella taas hyödynnetään tulevaisuudessa VR:n sijaan AR eli Augmented Realitya (lisätty todellisuus), jonka tutuin sovellus lienee Pokemon Go.

Lähtevätkö uudet nettikasinot VR-maailmaan?

Virtuaalitodellisuus on yksi niistä teknologioista jotka ovat ”tehneet tuloaan” jo pidemmän aikaa. Toki paljon sovelluksia on keksitty ja monet jopa edenneet prototyypeistä ja kokeiluista todelliseen maailmaan.

Puheista ja ennustuksista huolimatta joka kodin laitetta tästä ei ole tullut, ja ehkä sen vuoksi myös iGaming maailma on ollut hidas hyppäämään VR-kelkkaan. Kyseessä on kuitenkin volyymibisnes ja virtuualikasinon kehittäminen rajalliselle joukolle ei tässä vaiheessa ole houkuttanut.

Tämän hetken uusilla kasinoilla trendinä tuntuukin olevan sujuva, pienellä ruudulla tapahtuva mobiilipelaaminen. Myös sosiaalisuus ja vaikuttaja/suosittelijamarkkinointi kiinnostaa, ja kasinot tekevätkin yhteistyötä muun muassa suositun Twitch-striimauspalvelun kanssa.

Ehkä juuri tämän sosiaalisuuden kaipuun kautta myös VR voisi tulla kasinoille? Jaetun virtuaalitodellisuuden kautta rahapelaaminen kimpassa saisi uusia ulottuvuuksia. Uudet nettikasinot seuraavat varmasti myös mielenkiinnolla Metaversumin kehittymistä kaupan ja viihteen alustaksi.

Suositut ja odotetut VR-pelit 2020

joukko vr pelaajia

Vaikka virtuaalitodellisuus (edelleen) odottaa todellista läpimurtoaan kuluttajakäytössä, on sillä jo riittävä käyttäjäkunta houkuttelemaan peliyhtiöitä ja valikoima näissä paranee jatkuvasti. Pelejä tutkiessa kannattaa tietenkin ensimmäisenä varmistaa että ne sopivat omalle laitteistolle. Tai jos se on vielä hankkimatta, miettiä valintaa itseään kiinnostavien pelien kannalta.

Ala kehittyy jatkuvasti, mutta tällä suosituimpia ajantasaisia malleja ovat Oculus Rift/Quest, HTC Vive Cosmos ja Valve Index. Osa on niin sanottuja standalone laitteistoja, osa PC-lisälaitteita. Seuraavassa poimintoja tämän hetken parhaista VR-peleistä ja muutama tulossa oleva.

Half-Life: Alyx

Valve Corporationin odotettu jatko-osa Half-Lifeen julkaisiin maaliskuussa, 13 vuotta edellisen tähän maailmaan sijoittuvan pelin jälkeen. Alyx on FPS eli ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Se toimii PC:llä kaikkien tietokoneeseen liitettävien VR-lasien kanssa SteamVR-alustalla.

Peli keräsi heti julkaisun jälkeen kehuja grafiikoistaan, käsikirjoituksestaan ja tunnelmastaan. Tätä on jopa kutsuttu VR:n ensimmäiseksi liller Appiksi, eli sovellukseksi joka vihdoin todistaa VR:n mahdollisuudet.

Beat Saber

Beat Gamesin Beat Saber on futuristinen hybridi eri genrejä. Peli julkaistiin PS4:lle 2019 (PC:lle vuotta aiemmin. Saber on pohjimmiltaan rytmipeli, eli toiminta tapahtuu musiikin tahdissa. Pelaaja valomiekalla vastaantulevia palikoita. Pelissä on sekä yksin- että moninpelitila.

”Juoni” on sinänsä yksinkertainen, mutta toteutus huippuluokkaa. Suosiota kasvattanee myös laaja valikoima tuettuja laitteita: HTC Vive, PlayStation VR, Oculus Rift ja Windows Mixed Reality.

Astro Bot Rescue Mission

Japanilaisen ASOBIn Astro Bot on saatavilla yksinomaan PlayStation VR-laitteistolle. Erikoista pelissä on että Astro-robottia kontrolloidaan ulkopuolisesta näkökulmasta, pelaajan päänliikkeiden ohjatessa kameraa. Vastaavaa peliä ei voitaisi toteuttaa muuten kuin VR-tekniikalla.

Tulossa:

Medal of Honor: Above&Beyond

Huippusuositun MoH:in Above & Beyond on tarkoitus julkaista Oculus Riftille vuoden 2020 aikana. Alunperin pelistä rakennettiin perinteistä 3D-peliä, mutta Facebookin (Oculuksen omistaja) vaikutuksesta päädyttiin hyödyntämään VR-teknologiaa,

The Walking Dead: Saints & Sinners ja Onslaught

AMC:n televisiosarjasta on tulossa peräti kaksi uutta peliä, Skydance Interactiven Saints&Sinners sekä Survios-yhtiön Onslaught.

Eikö vieläkään virtuaalitodellisuuden läpimurtoa?

mies vr lasit päällä tenniskentällä

VR on tehnyt tuloaan pitkään, tulivathan ensimmäiset kuluttajalaitteet markkinoille jo 90-luvulla. Grafiikat ja käytettävyys ovat tietenkin noista ajoista parantuneet, mutta todellista jokakodin laitetta virtuaalilaseista ei missään vaiheessa ole tullut. VR on siis jäänyt enemmän kuriositeetiksi jota kokeillaan vaikkapa messuilla tai museoissa.

2020 poikkeusolojen olisi voinut ajatella nostavan laitteiden suosiota. Pääsisihän näiden avulla ainakin virtuaalisesti kotoa pois. Tiettyjä merkkejä innostuksesta on ollut, VR-lasit ovat ajoittain olleet loppu verkkokaupoista. Kuitenkin verrattuna ruutuajan kasvuun kokonaisuudessaan, ilmiö on edelleen marginaalinen.

Zoom ja Teams, Netflix ja nettikasinot vetävät porukkaa ennätysmäisesti, virtuaalimaailmat rajallisemmin. New York Timesin kolumnisti Kevin Roose pohtii ilmiötä tuoreessa artikkelissaan. Hän kartoittaa VR:n kuluttajakäytön historiaa, Nintendon varhaisesta Virtual Boysta alkaen.

Perussyynä on, mahdollisesti, että VR ei edelleenkään vastaa scifi-visioita, eli kokemus ei ole kokonaisvaltainen vaikka visuaaleissa on menty eteenpäin. Vaikka voit syödä virtuaalisessa elokuvateatterissa virtuaalista popcornia, se ei, luonnollisesti, tuo samaa tyydytystä kuin aito. VR-laitteisto tuntuu liian raskaalta hankinnalta suhteessa sen tarjoamaan lisäarvoon.

Paljon nopeammin suosiotaan on kasvattanut niin sanottu lisätty todellisuus eli AR (Augmented Reality). Tämä tuo kolmiulotteisia elementtejä tuttuihin taskulaitteisiin ja tableteille. Virtuaalisia tapahtumia taas on helpompi järjestää vaikkapa Fortnitessa.

Toimittajan kokemuksen mukaan vahvuuksiakin on, erityisen nautinnolliseksi hän koki luontoympäristöissä seikkailut (tai vaihtoehtoisesti rauhoittumisen).

VR jatkaa siis tulemistaan. Usko teknologiapiireissä sen yleistymiseen on kova. Mark Zuckerberg on kutsunut sitä seuraavaksi suureksi tietotekniikan ja kommunikaation alustaksi. Ehkä ensi vuonna?